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梁宁-产品思维 30 讲

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作者简介:

2000年前毕业在联想工作
拿雷军投资创业过
在腾讯工作过
湖畔大学
1. 第一部分是“微观视角”,包含一个模块:
    模块1· 同理心,引入心理学的概念,剖析人性;
2. 第二部分是“ 中观视角”,也就是日常产品工作视角,分为三大模块:
    模块2 · 机会判断,一套底层思维,三个具体方法,发现机会;
    模块3 · 系统能力,四个步骤,打造个人、公司核心能力;
    模块4 · 用户体验,五大具体方法,优化你的表达界面和产品体验;
3. 第三部分是“宏观视角”,包含一个模块:
    模块5 · 创新模式,五个创新模式,洞悉顶级公司的创新战略。

发刊词

发刊词 | 产品能力是每个人的底层能力

备注

产品能力就是训练一个人:判断信息,抓住要点,整合有限的资源,把自己的价值打包成一个产品向世界交付,并且获得回报。学习建立认知框架的过程:先建立信息的秩序,再建立自己内心的秩序。在一片纷杂里,你会知道自己该放弃哪些点,抓住哪个点,慢慢建立起掌控。做一个产品人,我们只认一条 “用户驱动”。

学习建立认知框架的过程会遇到:

数不清的 diss,被各种吐槽,被指着脸批评,还有数不清的推倒重来。这就是一个产品人生活的常态
产品的人生就是天天被打击。既然这就是生活的常态,放下担心,你会在打击中变得健壮。

要拥有产品人的一项基础能力:抗挫折、抗打击的能力。

看到用户、倾听用户、判断用户,怎么能够与用户建立连接,并且在用户的交互反馈中去迭代和优化:

1. 一双眼睛,是发现痛点、找到破局点的敏锐之眼
2. 一双手,是动手优化、着手改变的行动之手
3. 一颗心,是洞察人性的同理心,懂得自己,懂得用户,懂得一个产品上,每个细微的小点给到人的满足感、确认感和依赖感

02 案例 | 用户体验与结婚教练

识别人-从外到内的五个层次:

1. 感知层
2. 角色层
3. 资源层
4. 能力圈
5. 存在感

第一层 —— 感知层:

一个产品,你拿到它,它设计的美不美,质感怎么样。
一个人,看到他的第一眼,他的身材、相貌,说话什么口音,穿衣服怎么搭配,这个就是最外层的感知层。

第二层 —— 角色框架层:

简单来讲就是,我们每个人都生活在角色里,并且被角色驯化。
比如说你遇到一个银行职员,或者是一个军人,或者是一个公务员,
  你在和他打交道的时候,其实你明显能够看到他身上角色的痕迹。
基于表面的感知,基于角色化的接触,其实都是一些非常浅层的关系。
也就是说,咱们日常和人的接触多半都是浅层关系,因为大家上班都是基于角色在做彼此的交流。
大家在接受各种服务,为你提供服务的那个人,其实也都是角色所设定好的沟通方式和交付内容,
  然后再与你去进行沟通、交割和讨论。
其实两个人只是角色的对接关系,是没有办法达到彼此的深入了解和深层关系的。

第三层 —— 资源结构层:

它可能会包括了一个人的财富资源、人脉资源、精神资源,每个人其实都是不一样的。
所以其实到了资源结构的这个层面,好多姑娘已经不会观察,不会判断了。
她看一个人说,外表怎么样,衣服穿得好不好,
  或者问一些非常表面化的问题,比如说你存款多少钱啊,你有房有车吗?
如果用我们产品经理的专业术语,这个叫做只抓表面数据,这种用户研究行为其实是非常低级的。
如果是只能抓表面数据的产品经理,肯定不能成为一个优秀的产品经理。
资源不只是大家一般都会认为的人脉和财产,还包括了一个人的精神结构和精神资源。

第四层是人的能力圈:

最内核是存在感,它的外一层是能力圈。
如果一个人的存在感满足了,其实他的能力圈就不会再扩充了。
就好像是说好多女人结了婚就不化妆了,男人满足了就不奋斗了是一样的。
因为扩充能力圈其实是一件很痛苦的事情

例: 2005 年,豆瓣的阿北、做抓虾的徐易容和做校内网的王兴

第五层是一个人的内核,就是他对自己存在感的定义:

他对自己为什么而存在到底是怎么感知的,
  什么状态下他的存在感得到了充分的满足,
  什么时候他的存在感就极度让他不爽,让他烦躁。
存在感之于人就好像生存之于动物一样,是触发情绪和推动行动的开关。
  狮子为什么要去咬长颈鹿,其实它也很吃力,也很勉强,也有点打不过,但是必须厮杀下去。
  因为饿,因为生存不满足,生存的需求在驱动它。如果它吃饱了,它才不这么费劲呢。
动物其实只要能够生存,生存条件满足,它就很愉快了。但是人和人又是不一样的。
  有的人只要能够在一段关系里,比如说我在一个家庭中,我在和我的爱人的关系中,
      只要我的存在感是清晰的,对方给了我足够的确认感,我就能够满足。
      其实很多女孩儿都是这样的。
  但是有的人,如果只能够在一段关系中找到自己的存在感,是远远不能满足自己的。
      他需要在职场、在行业中、在社会影响力中,看到自己的存在感,看到别人的重视。
      其实很多男人是这样的。

模块一: 同理心

03 同理心训练 | 怎样理解愉悦与不爽

如果把人想象成一部手机,情绪就是底层的操作系统,有的人是 iOS,有的人是安卓,大家版本号都还不太一样。你后天学习的知识技能,都是安装在底层操作系统上的,一个一个的 App。

后天学习的东西,都是理性,理性是把人往回拉的力量。但是驱动一个人的,其实是他的内在感受、他的情绪、他的底层操作系统。我们都会有情绪冲动的时候。你陷入爱情了,你被愤怒、被恐惧控制了,就好像手机系统崩溃了,所有的 App 全废了。你所有的后天学的知识、技能、理性都不能说服你。知识的调用需要时间和思考,情绪却是一瞬间的体验。

生物性情绪

四种最基础的生物性情绪,他们分别是:

愉悦、不爽、愤怒、恐惧

愉悦

愉悦就是被满足

动物的生存条件被满足它就会愉悦:

比如,一只虫子,一只鸟,一只猫,温度、湿度适宜,有充足的食物

人类,不单纯作为生物性的存在,更是社会性的存在:

我们不仅需要生存条件被满足,我们还需要在社会关系中被确认。
比如度假,住得舒适、吃好吃的,你会愉悦。
读喜欢的书,精神上被满足,你会愉悦。
感受到别人的善意,被理解,被接纳,被尊重,被重视。这些都是存在感被满足,都会愉悦。

备注

需求被满足,这种感觉叫愉悦。一种绷了很久的需求,突然间被满足了,这种感觉叫 “爽”。

拉动你玩游戏的,就是微小的愉悦感,和绷了很久的需求,突然被满足的爽感。加在一起,这种确定性的满足就会成瘾:

2015 年春节,微信和春晚合作,摇一摇有红包,一举让微信支付的用户量过亿。
  除夕一晚,微信红包的用户量达到 1.04 亿人。
  摇一摇,摇红包的互动,一亿人摇了 100 亿次。送出微信红包 1.2 亿个,基本上人人有奖。
  看着别人摇到了红包,自己跟着也摇,摇了几十次,突然间得了一个红包。这感觉,就是爽。

2016 年春节,阿里砸 2.69 亿元夺下猴年春晚的合作资格,推支付宝红包。
集齐 5 福,分 2 亿现金。一堆人都集了四福,差最后一个敬业福。

数据:
支付宝发出了 82 万多张敬业福。
集齐五福的有多少呢?79 万。
如果照 2000 万用户参与抢支付宝红包,爽的人不到 4%,不爽的人大于 96%。
这就叫有钱任性啊,花 5 个亿,让 96% 的人不爽。

不爽

不满足就不爽:

比如,一只虫子,本来温度适宜。突然,温度大幅提升,它就会瞬间不爽。
如果我没有满足预期,或者我本来在一个满足状态,突然被剥夺了,这也是不爽。

用一堆词来形容不爽的感觉:

比如:生气、烦躁、痛苦、厌倦、悲伤、烦恼、茫然等等。
本质上,这些不爽的感觉,都是某个点没有被满足

备注

满足是度量产品、人与人关系的刻度

你和一个人的关系:

对方是不是懂得你的满足与不爽,你是不是懂得对方的满足与不爽。
如果彼此都不懂,又无法给予对方的满足和不爽,其实,这就是一段勉强的关系。

每个人的爽点不一样:

你照着 PPT 练习 3 次,你就会痛苦。而乔布斯为了苹果大会对着 PPT 练习 100 次,依然乐此不疲
你打扫卫生很痛苦,而有人视打扫房间不厌其烦,一天扫三次?

同一个点上,有人痛苦,有人愉悦

备注

觉察一下自己,是不是有一件事,你可以不厌其烦地一直做下去?这就是上帝给你初始化的操作系统的密码,你不厌其烦的地方,就是你的天分所在。

一个人为什么会在一件事上花一万小时呢:

有些人是不得已。
但是多半人,是在深入体验中,找到了满足,找到了愉悦感。
持续的满足和愉悦,才能撑一个人持续投入一万小时。

优秀的人才会有几个特性:

敏感、不能忍、有动手优化的能力

驱动我妈收拾屋子,和乔布斯把一个图标改 100 遍的驱动力,其实没什么不同。

乔布斯改来改去,朝同事发脾气,不是因为他要追求卓越,而是不改到让他满足,他就不爽。
他因为极度不爽、不能忍才不停地改来改去。

备注

所以,你吸收谁的营养,你就变成谁。你靠什么满足你,你就会成为它的样子。什么东西持续满足你,什么东西永远让你不爽,这就是你的命运。

三个重要的词:“满足”“愉悦”“不爽”。三个词很普通,但是我希望你能够发现很普通的词的深意:

1. 你可以量度,一个产品到位不到位;
2. 你可以量度,你和一个人的关系;
3. 你还可以看到,自己的天分和命运。

04 同理心训练 | 怎样理解愤怒与恐惧

愤怒和恐惧也是同生的一对感觉,都是来自于被侵犯。但是因为个体不同,对侵犯者的体量判断不同。所以,有时是愤怒,有时是恐惧。

愤怒,就是感觉到自己的边界被侵犯:

比如职场上,一个人去抢另外一个人的工作,就是侵犯边界。
比如,两个女的,开车刮蹭,不一定愤怒。但对方坐她老公腿上,肯定就愤怒了,因为边界被侵犯。

什么是恐惧:

一只猫在自己的领域里,来了另外一只猫,边界被侵犯,这只猫就会愤怒。
但如果来的不是另外一只猫,而是一只老虎,猫就不愤怒了,它会恐惧。
几个人要来拆你家房子,你可能是愤怒。
但如果龙卷风来了,你就不愤怒了,你就恐惧了。

不同的人,愤怒和恐惧的点也不一样:

英雄人物,在常人会恐惧的点,他体现为愤怒
比如《勇敢的心》里的华莱士,面对苏格兰统治者的残酷,99% 的人都恐惧了,而他是愤怒,所以他是英雄

备注

本质上,愤怒其实是一种恐惧。

恐惧很重要,是我们观察人和做产品,非常重要的点:

1. 恐惧是边界
    看到一个人的恐惧,你就基本上知道他的边界在哪里。
    马云没有恐惧,罗振宇好像也没有恐惧。所以,暂时,我还看不到他们的边界。

2. 恐惧是动力
    愉悦和满足感会支撑一个人在一个地方投入一万个小时,从而使这个人成为天才。
    其实恐惧是另外一种动力。甚至比愉悦的动力更为强大,或者说更强劲。
    一个年轻人在工作中,既没有愉悦,也没有恐惧。你基本上可以判断,他在这件事上,不会有什么成就
3. 恐惧是痛点
    要么做一个让人愉悦到爆爽的产品,要么做一个可以帮人抵御恐惧的产品。
    每个人的痛点都是他的恐惧,恐惧就是痛点。
    人们会为了解决恐惧,毫不犹豫地花钱。
      所以中国的医疗和教育,是最大的市场,为什么?对生存的恐惧。
      为什么医美产品比普通化妆品贵那么多?对青春流逝的恐惧。
      听罗辑思维、用得到,为什么啊?认知焦虑,还是恐惧嘛。

备注

当你很努力地想说服一个人,去做一件你看来非常正确的动作时,对方不动,不是道理他不懂,而是他内心有恐惧,但他不愿意告诉你。

05 同理心训练 | 产品要顺应用户潜意识

大量沟通能力强、长袖善舞的人,比如优秀的销售人员、BD人员,很 难成为优秀的产品经理。

一次失败的用户调研

Sony准备推出Boomboxes音箱,他们召集了一些潜在的消费者,组成焦 点小组,来讨论这个新产品应该是什么颜色:黑色还是黄色。 经过这一组潜在购买者的讨论,每个人都认为消费者应该更倾向于黄 色。这次会议后,组织者对小组成员表示了感谢,并告诉他们,在离开时, 每个人可以免费带走一个 Boomboxes音箱作为回报。他们可以在黄色和 黑色之间任意挑选,结果每个人拿走的都是黑色音箱。

原因:

因为人会基于自身所处的角色、所在的场景和个人的认知判断,选择性地说一些他觉得正确的话。
但是,我认为在这个场景中所谓“正确的话”,并不代表这个用户真实的选择。

在公开的场景下和我回家自己看个影片、选个产品,多数人的选择是不同的

备注

所以不要被言辞迷惑,而要想办法看到用户的真实选择。

好销售和好产品经理的区别

好产品经理的开端:

1. 体会各种人的情绪与潜意识
2. 不被一个人基于角色化交流而说出的言辞所迷惑
3. 看到人基于潜意识流露的真实选择

一个好销售擅长的就是打破防御:

因为任何一个人对销售人员一定是防御的。
销售人员要充分调度自己可以呈现的所有资源:自己的外貌、仪态,产 品包装、价格折扣。
从用户意识层面,让用户认为自己获得了专业服务,而且赚了便宜。
从用户潜意识层面,再抓住用户心理上小小的满足或不安,打破用户的防御,说服用户,促成用户的选择。

一个好产品经理,则是根本不让用户启动防御:

因为一个产品没有表情,没有声音,无法拉住用户的衣服苦苦哀求,甚至不能让用户多注视一会儿。
一个产品如果引发用户启动意识,让用户思考,某种意义上,就是在推开用户。

备注

对用户防御的态度和敏感度,也是一个好销售和一个好产品经理的区别。

好的销售人员都是有攻击性的:

因为他的工作就是要突破别人的防御,他们对突破别人的防御是有成就感的。
好的销售非常懂得在与人直接沟通中,如何适当地给对方压力,抓住对方意识与潜意识的抓手,说服对方。
在这个过程里,他自己也会获得足够的快感和红利。

产品是被动的艺术:

但是像扎克伯格、马化腾和张小龙,他们为什么不爱社交?
本质是因为在社交中,如果碰到别人对你建立防御的情况,你就手足无措。
你不愿意突破别人的防御,也就没办法在社交中获得快感,长此以往就越来越不爱社交。

这些优秀的产品经理退到网络背后,
根据数据看到了人们在独处时,在没有压力的状况下,潜意识流露而做出的自然选择。
他们对用户的行为不评判、不教育,最多就是柔性地引导,多半的时候只是默默响应和持续地服务。

作为静态的产品,其实是没有机会说服用户的。
所有让用户思考、琢磨一下的产品,其实都是给自己抬高门槛,降低转化率。
一个产品要做到的就是迎合用户潜意识下的选择。
熟悉的感觉就是潜意识里觉得安全的感觉,这样就不会触发防御。

潜意识

潜意识是心理学里非常重要的词,有志于做产品的同学一定需要花时间去研究。

潜意识里已经存在的东西,是什么时候被放进我们的潜意识中去的:

1. 在你童年的时候
    这个时候,还没有建立意识和防御去辨别。
    这时的观念就会直接进入你的潜意识,成为你最内在的感知、你本能情绪的一部分。
    要了解一个人,需要了解他的童年。
    想了解一个人的关系模式,最好了解他童年时与亲近的人之间的互动模式,这几乎是一生的模式。
2. 催眠

催眠

“催眠” 这个词其实是来源自一个德语词汇,本意是 “绕过防御”。

备注

做产品的人应该系统地学学。

微笑是一种催眠,因为它会让你放下防御。
重复,是非常重要的催眠,这是我们生活中使用的最重要的方法。

重复-实例:

李开复讲,重要的话要讲 30 遍。
雷军是个催眠大师,雷军给别人刷 ROM 的能力很强。
    我们经常听说他劝人,能一劝 8 个小时、10 个小时。
    从心理学来说,这其实也是一种催眠策略。
    这么高强度的疲劳战术,对方总有意识松懈的时候,
    只要一松懈,重复的想法瞬间就被植入他的潜意识中了。
“送礼要送脑白金”,这种持续重复的广告也是催眠。
一些社会观念无孔不入的传播也是催眠。

重复-集体人格:

如果有共同童年,曾经在同一个单位里,同一个文化场景中,被反复灌输一些观念,其实我们就被共同催眠

我们会有相似的观念,被类似的观念束缚,有了共同的样子,这就是集体人格。
比如湖南人有湖南人的样子,东北人有东北人的特点。

从公司来讲,联想人有联想人的样子,腾讯人有腾讯人的特征,阿里人的特点又和这两家公司的人不一样。

总结

与人交往,或者做一个产品让别人用,怎么能够突破防御,让对方接受你,说服别人、驱动别人,其实都是一回事。人做一个动作,也许是意识判断,但是 70% 是潜意识的选择。

基于意识与人交流,其实是高防御模式:

基于意识清醒的交流,达成交易的唯一方式,就是让对方清晰地感觉到一点 ——“我占了便宜”
所以小米手机重复性价比的宣传口径,是一个基于意识判断的沟通策略

但更多的时候,在意识没有启动之前,人已经基于潜意识建立了判断,并做出了行动准备:

所以,如果你不能用持续高压灌输、高频重复的方法,改变对方的潜意识,
  那么就要放下自己的主观愿望和判断,放下显示自己高明、教育用户、说服用户的念头。

作为一个产品经理,要做的事就是不让用户启动防御。
主观愿望过强的产品经理,非常容易犯想当然的错误。

如果要做一个拥有大用户量的产品经理, 你会看到的是 “人欲即天理”,要尊重人欲。

所谓的用户调研,就是清空自己,接纳别人的世界观。

06 认清人的本性, 理解角色化生存

集体人格是怎么形成的:

1. 确定目标
2. 建立恐惧的边界
3. 放入清晰的标的(什么是对的)
4. 给予红利,然后让它产生路径依赖
5. 不断重复

备注

教育是反人性的:教育是按照人类对社会的美好期望来教育你,换句话来讲,所有的教育 都是理想化的。 如果人本身就是这个样子,也就没必要教育了。

产品经理应该如何看待角色:

母亲其实只是一个角色。只有在很大的压力下,人才会按照角色行事。

1. 好的用户体验,目标就是做到自然。
    如: iPhone的开锁
2. 职场对男友或者丈夫,有太过于刻板的角色化预期
    她喜欢上班,因为上班的时候是角色化的对接,
        所有人该如何对接、如 何预期、如何反馈,这些都很清晰。
    但是下了班回到生活中,该如何与生活中的人相处、有什么样预期和反馈,她就不明白了。
    她觉得她的男友或者丈夫,为什么老是不能够按照自己的预期去行动呢?

    对方凭什么按照你的预期去行动?:
    这个问题和产品经理新手遇到的问题是一样的。
    他们已经习惯了角色化 思考,放弃了对一个真实、完整、鲜活的人的观察和接纳。

备注

人其实只有在压力非常大的情况下,才会去扮演角色。除非你能给他的压力非常到位,否则就不要对他做角色化预期。如果你是想做一个能让用户放松使用的产品,或者你想和一个人拥有轻松惬意的亲密关系,那你为什么要给对方那么大压力,让对方来扮演你所期望的角色呢?

备注

基于角色化预期其实很难和人互动。不管是在生活中真实地与人互动,还是通过一个产品与人互动,你都很难基于角色化预期做到。

集体人格

钉钉App的产品经理说钉钉反人性:

因为我们是给一个集体做产品,集体人格就是反人性的。

如果你的产品的使用对象是一个“个体”,那:
    你必须要抛开对个体角色化 的刻板想象,而把对方当成一个完整的、鲜活的人,去做用户研究。
但是如果你是在给一个特定的集体做产品,那:
    其实你应该充分研究这个集体的集体人格、共同记忆和核心观念。

总结

人是因为训练和压力才成为角色的,而集体就是角色的聚集。

备注

如果你想做一个好的产品经理,那么首先要学习的就是通过“去角色 化”来研究真实的用户,而不是用一堆“应该”来臆测用户的行为。

如果你希望用户在很放松的情况下,毫无压力地、自然地使用你的产品,或者你想找到在生活中可以放松惬意相处的伴侣,那么你就要放弃对人的理想化、角色化预期,去认识并接纳那个在“寄居蟹的壳”下面真实的人。

备注

角色化生存就是我们真实的生存处境,但是只有去角色化地认识、沟通、交互,你才能够得到真正的感情。

07 自我与自律, 哪一种更贴近产品精神

产品经理和其他的管理者,在思维方式方面的最大差异:

做产品经理的人善于感知,能在已经有结论的地方建立新观点。
而做其他管理地人更善于逻辑推理和总结归纳

“左脑思维”的人:

逻辑推理能力强、时间观念强,同时感受力差;
因为感受力差,所以没那么敏感和情绪化,整个人体现为情绪稳定,甚至刻板;
更容易根据规则调适自己,更自律,更容易角色化。

“右脑思维”的人,就正好相反:

感受力强;
能在别人已经有结论的地方,建立自己的新观察,并且不太喜欢听已有的逻辑;
难以控制自己的情绪,能激情地表达自己,具有人格魅力。
这些人还有一个特点是时间观念差,
    如:原本预计一小时的会,激情一来,可能变成4个小时,把后面的事都耽误了。
这样的人非常自我,也因此会非常自私。

哪类人适合做产品经理?答案是:

自我的人更适合做产品经理。
因为创造力是自我的延伸,而控制力是自律的延伸。

创造力要求对自我有极深的体察和释放,
控制力是自律的体现,是社会化的产物,是对别人的体谅与迁就。
    人长期关注什么,就会认为什么东西更重要。
自我的人长期关注的就是自己,所以必然自私;
自律的人,长期关注的是外部的边界和规则,所以这类人有克己奉公的精神。

一种人更关注我喜欢什么,而另一种人更关注什么是对的。

可能会有人问:我应该自我呢?还是应该自律呢?:

当你问出这个问题的时候,本质上你关注的就是规则与边界,其实你就是个挺自律的人。

重要

应该释放哪一方面的能力:找到你自己的愉悦或者恐惧吧。靠愉悦驱动的人,往往自我。靠恐惧驱动的人,往往自律。每个希望成大事的人,都需要想办法接纳与自己完全相反的那个人,让他成为你亲密的合作伙伴。

备注

当你要认识一个人,或者要做一个产品时,你要思考自己到底要在哪个层面下功夫? 要回到自己的内心,看到自己的愉悦与恐惧,看到自己的天分,看到用户的愉悦与恐惧,了解他们的潜意识和集体人格,不要触发他们的防御。

模块二: 机会判断

08 机会判断 | 点线面体的战略选择

  • 瑞星赢了江民,它是用一个点赢了另外一个点,但之后的十年时间,它依然只是一个点,没有发生变化。

  • 360通过免费策略,快速获得用户,短时间内超越瑞星成为用户量第一的网络安全服务商,就好像当年瑞星超过江民一样。360在第一个点砸实之后,迅速扩张成了一个面。2008年3月,360启用360.cn的域名,将360安全产品,升级为安全平台。同时,推出360安全浏览器,向使用360免费杀毒的用户推广。

当面要打架的时候,点就有机会。面一定会给点让度最大的利益:

老周挂帅做搜索的时候,为了应对 360的挖角,几位核心员工都获得了一定程度的涨薪。
更震惊的是,有几个特别聪明的人,在百度、搜狗和360之间来回跳槽,一年让工资收入翻了四倍

是面在竞争时,资源一定会溢出,让点有红利的一个小例子:

淘宝早期要发展,一定要让几个商家占便宜,道理是一样的

备注

当你想做一个产品 的时候,入手只能是一个点。但你要想清楚,它附着在哪个面上?这个面在和谁竞争,它能如何展开?这个面,是在哪个经济体上?这个经济体,是在快速崛起,还是沉沦?

09 机会判断 | 怎样找到有势能的趋势

备注

“一个人要做成一件事情,其实本质上不是在于你 多强,而是你要顺势而为,于万仞之上推千钧之石。”——雷军告诉傅盛

你在做关键决策的时候,不要被这些小情绪干扰。你要强迫自己,离开牵动你情绪的“点”,去看到“线”的方向,去预测这条“线”的周期,并且明确你自己在周期的哪个位置,是哪个“面”在给你赋能。

备注

“求之于势,不责于人”,是要自己去找有势能的“面”,而不能寄希望于 员工的“点”。

10 痛点, 痒点, 爽点都是产品机会

  • 痛点是恐惧:

    怕吃火锅长胖
    手机上一天到晚都会收到推销的广告电话,恨不得卸载手机的通话功能,直到我遇上某某号码通。
    碰到头疼脑热的小病,跑医院能把人折腾死,又不敢乱吃药,这时候有一个App
    海飞丝广告就很打动我。我第一次拜访岳父岳母,肩上都是头皮屑,让老人一脸嫌弃
    
  • 痒点是满足虚拟自我:

    网红餐厅: 拍张照然 后发朋友圈
    网红为你营造了虚拟自我的生活,是大家理想生活的投射。购买网红的东西,就部分地实现了自己的虚拟自我。
    看偶像剧,追星,看网文,看英雄故事,看网上的名人八 卦,看名人的创业故事、成功神话。
    
  • 爽点是即时满足:

    原理:用户有什么需求,你即时满足他
    饿了好久,酣畅淋漓地吃一顿海底捞火锅
    

11 两套经典的用户画像

用户画像——羊群与草地

备注

YY的创始人和董事长李学凌:如果我有一片草地,我就在我的草地上养羊,所以我先要有第一只羊。

几个用户画像:

1. 第一只羊
2. 头羊
3. 

你的草地上来了第一只羊,接着这只羊吃了一口草,死了:

第一只羊是什么?就是你迎来了第一个用户,这个用户玩了一下就走了,再也不来了,就叫“死了”。
你可以为了留住这只羊,动用很多外部资源,比如我从外面买草买料,可以暂时把这只羊留下来。
但这其实是靠额外付出,才能撑住场面。并不是说你的产品、你的草地已经具备了生生不息的自然状态。
所以如果你要有羊,还是需要回来继续解决你自己的草的问题。

第一只羊吃了一口草没死,但是玩得不开心,这个是什么意思呢:

就是你有了一个产品,来了一个用户,然后这个用户用了一下觉得也还可以,但是没那么爽。
这个时候你可以引入更多的羊吗?
也就是说你要开始推广你的产品了吗?
当然还是不行,其实这依然是你的草的问题,你的产品的问题。

备注

所以测试你的产品,其实你不需要其他的条件。首先要有第一只羊;这只羊在这里过得很好、玩得很开心,它得到了即时满足;这时可以引入更多羊,也就是产品可以推广了。做产品需要磨炼自己的心力,让你的心非常硬,不能自欺欺人,不要骗自己感觉良好。不要觉得万一去推广时会有其他的羊喜欢。不能这样,你要从找到第一只羊开始。

头羊与网络效应:

第二个关键角色是什么呢?是头羊

整个生态发展到最后,最核心的就是头羊:

整个企业的资源核心就是要去维护头羊,只要有头羊就会有羊群。
有时候小羊叫一叫表示不满,我们根本不用管,因为企业资源有限。

什么叫头羊?比如说:

论坛的版主、YY公会的老大、微博的大V、重度用户、淘宝的店主,这些都是头羊。

当你的草地上出现了头羊,头羊开始自己管羊群的时候,这代表着什么?:

其实这就代表了自组织的开始,你开始拥有了网络效应。

备注

当你要评估一个产品或者一家公司的网络效应有多大时,一个非常简单的评估方式就是数一数它有多少头羊。比如说一个很火的摄影网站叫蜂鸟BBS,它大概有50个版主,所以它有50个头羊;那另外一个更火的BBS——天涯,最少有5000个版主,所以它至少有5000个头羊。百度贴吧有多少版主,就至少有多少头羊;淘宝上有多少卖家,就有多少头羊。

什么叫狼:

对于B2C的企业来讲,如果你是向B端收费,那其实狼就是B端。
比如说像京东、淘宝,其实它们都是向上游挣钱的,所以商家是狼。

用户画像——大明

有三个核心角色:

大明
笨笨
小闲

大明有什么特点?:

大明对自己的需求非常了解、非常清晰。
比如说男人买衬衫就是大明,或者男人买一个手机或3C产品,他就是大明。

这个时候,网站的页面做得再漂亮、格调再高雅,如果产品价格不好,大明一样不买账。
最早的互联网电商都是依靠大明用户开始的。

因为大明用户极其简单,他要干的事情就是两件:一、搜索自己要的; 二、比价格。

大明用户还有一个特点,他没有忠诚度。
比如一个男士,他买衬衫,买了就走,不会再多看一眼其他的东西。

笨笨的特征是什么?:

我有大概的需求,但是还没有那么明确。

女人买裙子就是笨笨。
你问女生她想要一条什么样的裙子,她真的不知道,我得看、挑选、比较,最后从各种信息中做一个决定。

如果男人要出门买衬衫,基本上一定会买一件衬衫回来;
但如果女人要出门买裙子,她可能会逛十家店看了200条裙子,最后买了一顶帽子。

如果京东是服务大明的,小红书就是服务笨笨的

大明和笨笨的区别是什么:

京东有一个很强的产品目录检索,小红书没有这个功能。
而且小红书搜索任何一个结果都会出一大堆产品,你想要用关键词过滤掉?做不到。
为什么?故意的。
因为女孩儿的目的不是要有效率地、快速地找到自己要的东西,
    而是想东看看、西看看,看看有什么她不知道的,有什么她没见过的,看得多了就会忍不住买一样。
最后买的东西和她最初想要的东西相不相关,这不重要,这就是笨笨用户。
淘宝,尤其是智能化升级之后的淘宝,更是服务笨笨用户的。

备注

如果笨笨决定了要买什么产品,那么下一秒有70%-80%的概率, 笨笨就会变成大明,然后开始去追求价格。一个经典场景是我在豆瓣东西上找买东西的灵感,接着到淘宝上去找最 便宜的一件购买。

小闲的特征是什么?:

就是我没有消费需求,我就是来打发时间的。
如果说百度、京东服务大明,淘宝服务笨笨,那么腾讯其实就是服务小闲的。

QQ聊天是因为闲,微信刷朋友圈还是因为闲,你玩游戏依然是因为闲。
    所以腾讯的用户往游戏和视频去转化,转化率就会非常高
    让腾讯的小闲流量转化为购物的电商,效果就很差
    其他服务小闲的社区,比如说天涯、豆瓣、蚂蜂窝,用它们的社区用户去做产品的交易导流,效果都挺一般的

12 设计产品时要包括产品的场景

什么叫场景:

“场”是时间和空间的概念,一个场就是时间加空间。
    用户可以在这个空间里停留和消费,如果一个人不能在某个空间去停留、消费,这个场就是不存在的。
“景”是情景和互动。
    当用户停留在这个空间的时间里,要有情景和互动让用户的情绪触发,并且裹挟用户的意见,这就是场景。

场景要能触发情绪:

得2015年罗辑思维卖书的事?
罗辑思维打包卖书的套装,一套六本,你不知道都会有哪些书,一共8000套。
一个淘宝店店主当时就觉得这个套装肯定有价值,因为只有8000套。
所以他在开卖的第一时间就抢了10套,8000套书在一个小时之内就卖光了。
这个时候罗辑思维的群里还有人问,怎么没有了?到哪里买?
淘宝店店主赶紧把他买到的这10套书上架销售。
加价50元,结果放了两天也没人来问。
然后他就降到了原价,还是没有人问。
打折以后依然无人问津,最后这套书在淘宝是零交易。

原因就是罗辑思维搭建了“场”加“景”,
在这个时间和空间里,大家一起疯抢,对彼此进行了意见挟裹和挤压。
如果你架构的场景不能影响别人的情绪,不能形成对别人情绪的触发,它就不是一个场景。

备注

场景的核心是在空间加时间的点上触发别人的情绪。只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口。互联网商业其实就是三个核心词:产品、流量、转化率,也就是产品的比拼、流量的争夺、转化率的优化,这就是互联网商业竞争的全部。

要规划一个产品,需要问自己七个问题:

1. 我的产品解决了什么问题?是痛点、痒点,还是爽点
2. 我在为谁解决这个问题?他得到即刻满足了吗?这是用户画像的问题
3. 有多少人需要解决这个问题呢?这是市场规模的问题
4. 目前人们是怎么解决这个问题的呢?这是竞争分析的问题
5. 我的竞争方案为什么能够在市场竞争中胜出?不要简单地看单点的竞争力,而要看点线面体,谁给你赋能
6. 用户会在什么样的场景触发情绪?需要马上去解决问题,这是场景问题
7. 当用户遇到问题的时候,他会想到哪个名字呢?

模块三: 系统能力

什么是系统能力?:

我以前问过这个问题, 给你泥土和水,你能做出一 个苹果吗?
几乎每个人都会茫然,但是苹果树可以。用泥土和水做出苹果就是苹果树的系统能力。

备注

我们看到的所有结果,都是系统能力的产物。一个“点”没那么重要,因为 任何一个“点”都附着在一条“线”上,每一个“点”其实都是一条“线”的截面。

要做一个产品,你需要的是建设一套系统能力。就好像你想拥有好的身材,就必须得有控制饮食和保持运动的系统能力一样。

13 怎样用系统能力给人提供确定性

关键词:

整体流程与确定性
确定性和依赖

腾讯内部沟通时不提产品提服务:

例子,比如说我们生产一个打孔机
用户不需要一台打孔机,用户需要的是墙上有一个洞
几种方案:
1. 做一个打孔机,然后卖给用户;
2. 做一个打孔机借给用户
3. 提供一个服务,用户需要的时候,上门去给他打孔

备注

以用户得到这个孔为目的去提供服务,而不是想着我要做一个打孔机,然后卖出去,这就是产品和服务的区别。

为什么确定性这么重要?:

我们都是有感觉的,人生如此不确定,
所以当你看到有一个东西非常确定的时候,是让人留恋的。
人会留恋自己的家,因为自己的家是一个确定性的存在
不确定的东西是没有办法让你投入时间或者持续依赖的。

ATM机的确定性

备注

ATM机提供的确定性就是验证ID之后给现金,围绕ATM机系统能力的设计和建设,所做的一切就是为了保证这个确定性。ATM机的核心服务是取钱。ATM机是红的还是蓝的,这不是服务的本质,我们是需要回到服务本质来看的。

基于这个服务本质我们需要有几个流程:

1. 首先需要有一个战略判断
    战略部门需要做出一个决策,为什么要提供这个服务?
    提供这个服务对于企业,对于用户的价值是什么?
    ATM机有两个价值点:
    a. 放在营业网点的旁边,分流取钱的压力,所有银行的营业点旁都会有ATM机
    b. 放在人流密集的地方,可以服务用户,增加企业的曝光,增强用户黏性,提高好感度

2. 运营部门要对有没有实现战略诉求来做价值评估。
    如,钱放了很长时间都没有被取掉,那可能说明人流过少,这个点就应该拆撤;
    这个营业网点旁取现压力过大,一台ATM机不足,那就应该增加一台。

3. 保证它的服务可用
    ATM 最首要的肯定是现金,一台取不出钱的ATM机就是个铁盒子
    用户需要的是即时满足——爽。
    我要取现马上给我钱,有源源不断的钱,这个才是 最重要的事情。

4. 维护ATM机还要做很多其他事
    比如说硬件管理。
    要保障ATM机不能间断电源,打印机要能打印凭条,
    还得有油墨、纸张,打印机的硬件不能坏掉。

5. 客服管理。
    比如机器突然吞卡了,出钞有问题了,用户要投诉,这得有人处理。

备注

即使是一个最简单的产品,你要能够保证服务,提供完整的系统能力需要七个岗位:战略、运营、现金、密码、硬件、客服、技术。

备注

从“面”看回“点”的价值,你就会发现,今天的手机支付越来越普及,我们对现金已经没什么需求了。所以对于ATM机这个“点”,我们基于上述的考虑,ATM机已经走向没落了,所以基于它的技术开发和优化,可以整体降低投入了。

你准备做一个产品的时候,你可以把ATM机这个最简单的产品 拿出来对照一下:

1. 你的产品在“点线面体”的什么位置?
2. 你提供的是一个什么样的确定性?
3. 为了保证确定性的稳定提供,你需要的系统能力都要包括哪些环节?
4. 你有足够的资本和能力来支撑所有的环节吗?

14 系统效率: 小米的效率革命

备注

产品是一个系统能力的产物。企业是效率分工的产物。产品是建设一套系统能力,提供并保障确定性,而效率则是这个系统能力的一个核心指标。

2011年到2012年这个时间节点,是一个三浪并发的时刻,智能手机大换代、消费升级、网红电商的流量红利。产品的新需求、用户的变化、流量的变化,这三个时代级的红利一起撑 起了小米手机。

小米遇到的问题,首先就是流量不够了,在这之前小米销售纯粹依靠互联网流量、靠雷军代言的单一模式,但后期乏力。从整个中国的商业格局来看,电商其实只占商品零售总额的10%。到今天,其实90%的人还是在线下买东西,即使你拿到了线上100%的市场,但是在整个大市场里,你也只有10%。

小米的三级火箭模式是:

1. 一级火箭:小米手机,也是头部流量。
    我们都知道一级火箭是不挣钱的,所以小米手机的利润极其低。
2. 二级火箭:小米手机拉动的立体化零售渠道。
3. 三级火箭:未来MIUI、小米云等互联网业务
    这才真正支撑起小米的利润以及它的智能化未来。

15 系统世界观: 微信, 米聊, 陌陌

关键词:

迭代

迭代是什么意思?:

迭代就是小步快跑,把最内核的部分先放出来,不断优化、小范围试错。
我有个说法:让互联网产品在互联网上生长。
产品设计要直指人心

备注

版本规划能力是产品经理的重要能力。

备注

判断一个产品经理是否厉害,很重要的一条就是判断他设计的产品第一个版本有多简单、直接、切中要点,能不能直指人心。

为什么很多产品经理要把产品的第一个版本设计得那么复杂?因为他们不自信。他们对“我只要做强哪个点,用户就必然买账”没把握,而希望在一些附加的功能点上,寻找心理依靠。这种产品天生没劲,怎么可能意外爆发。

备注

迭代中,重要的是次序,前一个动作是后一个动作的预动作。

微信的迭代其实有两个价值:

1. 对外部,可以快速得到用户的反馈,让用户反馈去驱动产品;
2. 对内部,建立了开发团队的节奏感和确定性,每周都有新版本。

微信1.0

备注

【定位】一个在熟人之间可以免费发文本信息和图片的工具。

  • 微信是腾讯在2011年1月发布的一款产品,比小米公司的米聊晚两个月。微信的1.0版本基本和米聊一样,应用场景定义为熟人间的通讯工具。简单说,就是可以免费发短信和照片,代替收费短信和彩信。微信刚上线时只有四个主要功能:导入通讯录;发送信息;发送图片;设置头像和微信名。

  • 备注和黑名单功能是在微信的1.2版本才加入的。微信的1.0和1.1版本时,加好友是不需要备注的,因为我不会加陌生人,这里只有我特别熟的朋友。

微信2.0

备注

【定位】微信成为了陌生人语音社交的工具,但还是个工具。

  • 微信2.0版本时,微信用户有400万,而米聊有1000万。所以在微信1.0的时代,不管是功能上还是用户数量上,微信一直在追赶米聊。

  • 微信2.1版本里添加了一个新的功能,叫做“好友验证”。2.1版本之前,都没有好友验证。随后2.2版本推出一个核心功能,叫做“查看附近的人”

微信3.0

备注

【定位】推出了“扫一扫”、“服务号”,从这个点开始,微信开始连接世界。

  • 3.5版本的微信先做了功能前置,加了“扫描二维码”;

  • 3.6版本的微信加了“微信公众号”。从3.6版本开始,微信与陌陌开始走向不同的道路。陌陌继续连接陌生人,而微信选择去连接线下更多的内容与商业,去连接广阔的物理世界。3.6版本的微信,赢了米聊与陌陌,但依然是一个通讯工具。

16 系统迭代: 微信红包的意外与刻意

微信4.0

备注

【定位】推出了“朋友圈”,也就是说微信从通讯工具开始进化,变成了社交平台。

“朋友圈”功能之前,做了两个前置工作:

3.5版本加了扫描二维码
3.6版本加入了微信的公众号

这两个动作的价值在于:
一个普通人的生活没有那么多可供朋友消费的内容,
如果没有这两个前置功能,我们就直接打开朋友圈,会非常难看。
  • 4.0版本时,你在朋友圈发照片,如果朋友评论,你是没有办法回复评论的。

  • 4.2版本,增加了评论功能

  • 4.5版本,推出的就是今天的内容公众号,推动了一批媒体人创业,孕育了一大波网红。

备注

不能回复朋友在朋友圈下的评论又怎么样呢?如果我非常想回复他,大可以点对点跟他说。所以产品的核心功能点有效比什么都重要,基于核心功能附加的其他功能点没有那么重要,可以一步步来。

微信5.0

  • 5.0的版本,一打开微信就直接出现一个“打飞机”游戏的界面,然后大家就都开始玩。身边的人听说了也会去升级版本,加入打飞机大战的战团,彼此PK。在不知不觉间,完成了5亿用户的升级。

  • 后面多个版本,引入了各种游戏。

微信6.0

  • 6.0引入微信红包。

  • 2013年的某一天偶然间发布的,然后就很自然、很流畅地被大家发来发去,进入了各个互联网公司,大家都开始使用。

  • 2014年春节,微信红包就达到了它的第一个用户峰值,多少人呢?458 万人。之后的几个月时间里,微信红包的用户数就再也没有突破过这个数字。这就叫遇到了圈层壁垒。所以每次有人问我说互联网圈的核心活跃人数有多少?我就跟他说,有458万。因为这是微信红包按照它的自然能量达到的极限值。

  • 2015年微信和春晚合作。摇一摇抢红包,操作足够简单,当天微信红包新增一亿用户。支付宝积累一亿用户用了多久呢?大概是8年,而微信支付是一天。

圈层与圈层壁

圈层:

我们都生活在某个圈层里,而且圈层之间是彼此不了解,也很难破壁的。

备注

我不理解为啥P2P这么火。我不能理解为什么200块钱还要贷款?这就是圈层,是有这样的圈层存在的。看下这群要贷款200元的人的关系链,你会发现,几乎是同一时间,这个人的整条关系链都在借钱。就是说这个人要借200块,而他身边几乎是人人都在借钱,没有人可以借200块钱给他。

总结

重要

今天你在一个什么样的点位上没有那么重要,重要的是在未来的几年里,你会用什么样的方式持续迭代。

17 系统生死线: 猎豹和它的关键任务

备注

日常管理用管理能力,跨越生死的关键时刻则需要领导力。

怎么定义领导力:

阿里巴巴管HR的副总裁王民明:
把握客观元素,把事情做成的能力。
阿里巴巴对领导力的定义就是带领大家穿越生死的能力。

朝鲜商人烧人参应对清商的压价:

借款收购了朝鲜商团所有的人参,形成了垄断。
清朝商人联合抵制,不降价他们就不买,出价 70两
他面对巨大压力,他是借的钱买的人参,如人参卖不掉,贷款的利息他都还不起。
决定:烧人参。每天烧一点,如无人买,就把人参烧光,今年中国市场上就没有人参
结果:清商的联盟就崩溃了,按照林尚沃的价格160两白银成交。
问他:烧的时候,有没有想过人参都烧完了,还没有人找你买怎么办?
回答:开始烧的时候,就已经想好,如人参都烧了,我就跳进火里自焚,和人参一起消失

结论:这就是生死线,这就是别人不敢玩、不敢拼的风险,就是壁垒。
在生死线之外是安全区,安全区是没有壁垒的。

备注

常言道:富贵险中求。平平安安,顺顺当当的地方,一定早有人来到这里,趟平所有的坑,控制了核心资源,并定下了有利于他自己的规则。平原地带的竞争,一定是体量大的赢,先到的赢,不要命的赢。 所以,如果你来得晚、体量小、还怕死,就踏踏实实地按照项目管理的方法做项目。知足常乐、自求多福,也是一种人生的选择。

傅盛在决定接手金山的48小时之内就做了几个决定:

1. 我们不能够做一个全新的创业公司,我们需要先守住根基——安全。
    乔布斯回到苹果也是先守根基,第一件事是先重新把Mac做好,先推出了iMac。
2. 是砍产品,All In。
    对自己不够自信,才会分散精力,
    但是如果你内心可以放下恐惧,在最重要的点上全力以赴,才真的有可能把这个点做强。
3. 砍组织结构
    把整个公司从十来个层级砍到只剩三层:管理层、骨干层、执行层
    把技术、产品、运营、市场等部门全部打通,所有的职能围绕产品线重新组织。
4. 做个野蛮人。
    我今天是伤害了你的面子、你的尊严、你的友好气氛。
    但是在生存面前,你能不能放下面子,放下尊严,放下友好气氛,生还是死,我们搏一次。

备注

面对生死考验的时候,你能依靠的不是管理能力,而是领导力。领导力的核心,是甄别“关键任务”,然后动员大家穿越生死。一个人如果曾经有一次穿越生死,他做事的态度,他的笃定和胆魄,一定不同于常人。每天都为一些员工的小情绪纠结掂量的管理者,一定是没经历过生死的。

重要

领导力的核心,是甄别“关键任务”,然后动员大家穿越生死。

模块四: 用户体验

18 用户体验的五个层次

备注

厚积薄发,“厚积”是系统能力,“薄发”是表面的呈现

用户体验的要素,来自5个层次的层层选择与叠加建设:

1. 感知层
2. 角色框架层
3. 资源结构层
4. 能力圈范围层
5. 战略存在层

5. 战略存在层

最核心的战略存在层, 就是着手做任何一个产品前,必须明确地定义这两个问题,你需要把它们贴在墙上,保证项目组的每个人都清楚,都认同:

1. 我们要通过这个产品得到什么?
2. 我们的用户要通过这个产品得到什么,他们为什么会依赖我们?

你对自己的存在战略设计是什么?:

你能存在,不是因为你厉害,而是别人需要你,别人能持续依赖你。
真正厉害的人,能清醒地认识到这一点。

毛泽东的《中国的红色政权为什么能够存在?》中讲什么是战略能力:

战略能力,讲未来,更讲现在;
讲长远的愿景,更讲谁需要红色政权,谁需要持续依赖红色政权。
有人需要才是红色政权的存在条件,也是它的发展基础和战略。

4. 能力圈范围层

能力圈要确定:

1. 我们要做到哪些事,具体要提供什么样的确定性。
2. 我们不做哪些事,对这些事坚决不碰。

35岁的毛泽东:

对范围层的定义是:农村包围城市。
能力圈的建设是:要在三不管地带建立根据地,要建立自己的武装军队。

备注

能力圈是变化的。如果有清晰的战略,能力圈就会朝着战略的方向变化、拓展;如果没有清晰的战略,能力圈的变化就是偶发和随机的。

3. 资源结构层

毛泽东一句话定义了“资源”:

“谁是我们的敌人,谁是我们的朋友”

建设资源固然和能力有关,但更与战略相关:

唐僧取经一路过关,靠孙悟空上天入地搬神仙帮忙。
孙悟空能上九重天,敲神仙的门,固然是孙悟空的能力;
但所有的神仙肯出手相助,是为了西游的战略——唐僧取经。

并且,孙悟空的加入,本身也是唐僧为了实现取经战略必须扩充的能力圈。

2. 角色框架层

备注

用于网站是框架,用于人世间是角色。

框架就是:

框定每个页面需要有多少元素,它们的链接关系、调用规则分别是什么。
你打开任何一个网页,你在感知层感知到的一切内容、功能,都是在这个框架内被框定的。

1. 感知层

最表层的感知层。我们都很明白感知层,颜色、声音、嗅觉……感知层当然很重要,就好像俊男美女,修饰得体的人永远容易赢得第一好感一样。

人的五层要素

  • 谈恋爱、看人和买产品是一样的,关注的是最表层的用户体验。

  • 结婚和股权投资类似,最内的三层更为关键:一个人对自己存在的自我 设定、能力圈建设、资源建设。

小结

没有完美的产品,也没有完美的关系。

  • 做一个产品,就是我要做一个东西,让它成为某些人生活中、工作中可以确定性依赖的存在。

  • 看一个人,则是我知道对方想成为一个什么样的存在,我是不是认同他 想要的存在感。并且站在这个人的立场,接纳这个人的瑕疵,帮助他,成就他。

19 怎样绘制用户体验的地图

备注

用户体验地图就是通过画一张图,用一种讲故事的方式,从一个特定用户的角度出发,记录下他与产品或者服务进行接触、进入、互动的完整过程。画出“第一只羊”从开始到结束的完整体验,这就是用户体验地图。

怎么画用户体验地图:

1. 一个画像完整的人物角色:
    需要对“第一只羊”有完整地了解。
2. 清晰描述用户的目标和预期:
    他为什么来到你的草地上?
    他要什么?
    比如用户买钻孔机,但是他的目标不是拥有钻孔机,而是需要在墙上打个洞。
    比如吃饭,用户目标是吃饱?还是想要营造气氛?还是想获得一次交流机会?
    搞清楚用户的目标和预期到底是什么。
3. 服务触点:
    用户从接触你的服务,到实现他的目标之间,
    会跟你在产品上有哪些接触,你需要在这些地方服务用户。
4. 用户使用路径:
    使用路径与服务触点的关系是什么?
    用户在宜家逛的过程是使用路径;
    在宜家里向工作人员咨询,到盒子前拿免费的资料是服务触点。
5. 用户情绪曲线:
    场景是要触发情绪的。
    在整个过程中,用户的情绪是如何变化的?

    把从接触你的服务开始,到达成目标(或放弃)为止,整个流程画一个坐标图,
    横轴是用户的使用路径与触点;纵轴是用户情绪。

20 服务蓝图的核心要素: 峰值, 终值

  • 与用户体验地图对应的 另外一张图——服务设计蓝图

  • 用户体验地图是讲“第一只羊”怎么在咱们设计的“草地”上玩得开心,具体在哪个点爽,哪个点不爽;

  • 服务蓝图则是站在服务提供者的立场,怎么在总体成本控制的范畴内,给这只羊核心体验,并且保证服务不崩溃。

备注

【区别】用户体验地图是以用户情绪为中心的,而服务蓝图则是以服务 流程为中心的。

服务蓝图要做一眼、一条路、三个点:

1. 一眼是什么?
    就是产品要第一时间让用户“一眼”看到自己的目标。
    比如,Keep会问用户,你的目标是什么?减脂、增肌还是塑形?健身本身不是目标。
2. 一条路是什么?
    就是产品要有一个清晰的路径,
    让用户能够知道如何使用你的服务,用来达到或者接近自己的目标。
    用户无法走下去,就是服务流程的崩溃点。
    比如,我打开我朋友设计的一体App,看了一堆视频,
    却不知道该跟着哪个视频做多长时间可以缓解我的后背疼痛,
    最后我什么都没选,关掉了App,这就是一个服务崩溃点。
3. 三个点是什么?
    峰值,终值和忍耐底线。

峰值,终值和忍耐底线:

1. 忍耐底线。
    如,吃饭时每个桌子配一服务员,用户体验当然棒,然而代价是成本过高。
    那么多少张桌子配一个服务员合适呢?
    这就需要找到用户的忍耐底线在哪里。
    PC时代等待页面打开的忍耐底线平均数是7秒,过了7秒还没打开,基本上用户就会离开
    所以,对成本的控制是本分,但是不能挑战用户的忍耐底线。

2. 峰值和终值
    是由2002诺贝尔奖得主、心理学家丹尼尔·卡尼曼提出的峰终定律(Peak-End Rule)
    他发现大家对体验的记忆由两个核心因素决定:
    第一个是体验最高峰的时候,无论是正向的最高峰还是负向的最高峰,一定是能记得住的。
    第二个是结束时的感觉。

备注

体验一个事物或产品之后,所能记住的就只有在峰值与终值时的体验,而整个过程中每个点好与不好,时间长短,对记忆或者感受都没那么大影响。

https://img.zhaoweiguo.com/knowledge/images/jikes/liangning_chanpins/yijia1.png

【宜家的服务设计蓝图】峰值是产品试用,如果拆得再详细点,就是坐在宜家样板间的沙发上,或者躺在样板间的床上,体验宜家所营造的小空间。样板间体验就是宜家服务蓝图的峰值设计。终值就是出口处1块钱的冰淇淋。

备注

在迪士尼,峰值一定是某个刺激游戏。终值是累了一天,晚上坐在地上看花车游行和园区上空的烟火秀,大家一边休息,一边仰着头说:“好美啊”。所有的体验过程,肯定都会有各种小bug,但是峰值和终值好,你的回 忆便是好的。

重要

设计服务蓝图核心就是让你在资源有限的情况下,配置你的资源,在关节点上安排角色,保证整体服务路径不崩溃,尽量不压到用户的忍耐底线。然后尽量集中资源,打造体验的峰值,最后再做一个体验终值的美好小尾巴。一个用户体验地图和服务蓝图的对接过程:在用户有预设的地方,不要太让用户失望。在用户没有预设的地方,给他惊喜,制造峰值。

实例: 亚朵酒店

在设计服务蓝图的时候,是从客人第一次入住亚朵,到他再次入住亚朵的整个过程,中间有十二次端口,也就是亚朵服务的十二个节点:

1. 第一个节点,预定;
2. 第二个节点,走进大堂的第一面;
3. 第三个节点,到房间的第一眼;
4. 第四个节点,跟你联系,向酒店提供服务咨询的第一刻;
5. 第五个节点,吃早餐的那一刻;
6. 第六个节点,你在酒店等人或者等车,需要有个地方呆一下的那一刻;
7. 第七个节点,你中午或者晚上想吃夜宵的那一刻;
8. 第八个节点,你离店的那一刻;
9. 第九个节点,离店之后,你点评的那一刻;
10. 第十个节点,第二次想起亚朵的那一刻;
11. 第十一个节点,你要跟朋友推广和介绍那一刻;
12. 第十二个节点,还有你第二次再预订的那一刻。

有三项服务是为了加强第二个节点的体验强度。比如百分百奉茶,到了亚朵,先给你一杯茶;三分钟办理入住;有时候再做一个“免费升舱”,给用户惊喜。『终值体验』是退房的时候,这时服务人员会给你一瓶矿泉水,如果是冬天就会给一瓶温热的矿泉水。入住酒店时,一推门第一眼看到的是大堂。一般四星酒店装修大堂会花非常多的钱,而亚朵并没有在大堂大理石等地方上多花钱,因为花再多钱也不如五星级酒店。 亚朵更愿意做一个有温度可体验的小空间,它会在大堂设一个图书馆,可以在那里看书、喝咖啡,也可以把书拿回房间看。这就是“与其更好,不如不同”。出差的人核心需求就是睡个好觉,床的体验好,对出差的人很关键。亚朵宁愿在床、床垫、枕头上花更多的钱,选更好的品质,降低地毯这类开支成本。

备注

这就是一个用户体验地图和服务蓝图的对接过程。在用户有预设的地方,不要太让用户失望。在用户没有预设的地方,给他惊喜,制造峰值。所以,亚朵每个房间的平均成本控制得很好,而且做到口碑不错。

小结

有了用户视角的用户体验地图概念之后,需要对应做服务蓝图,来安排我们的资源,以及配置每个接触点的角色,用来完成服务。但是企业的资源是有限的,你不可能在所有点都达到用户预期。所以,你需要做的是,在服务蓝图上配置你的资源来制造用户体验,使用户拥有一个美好的峰值和令人回味的终值,并且全程不突破用户的底线。

21 上瘾机制: 用户激励系统

什么是激励:

回到我们第一模块谈的生物性情绪,满足了就会感到愉悦。
如果满足被阻隔,得不到满足就会难受、不爽、痛苦、不安。

所以怎么激励?:

很简单,就是完成预定动作,给他满足。
并且让他清楚,完成预定动作,就能得到满足。这就是激励。
海豚顶一下球,给一条鱼吃,就是激励。

在游戏的体系内,它会拉动你的需求,进而给你满足,让你爽:

1. 不确定的爽点
    玩俄罗斯方块,垒了好高,一直缺一个长条的
    突然间,长条来了,一下消了四排
2. 确定的爽点
    打超级玛丽,吃到一个蘑菇加一条命,
    伴随着熟悉的“叮”的一声,一个“+1”的符号飘起来,内心当即就很满足

备注

不确定的爽点与确定的爽点合在一起,就是用户的体验地图情绪曲线。

备注

制作游戏能力的高低,其实就是对用户情绪曲线把握的能力。而游戏的设计,一个非常重要的部分,就是用户的激励机制。游戏是最顶级的社区,游戏之外的所有社区类产品,或需要用户活跃 度的产品,都需要把用户激励机制作为非常重要的产品机制。如果你设计一个产品,而没有激励机制,那么产品是不完整的。

怎么激励用户,怎么激励一个人,其实是一件需要花细腻心思的事:

李学凌说,游戏中打中一架飞机
    视觉做得好的游戏,会给你个很炫的效果,
    例如击中的声音、火花效果、爆炸的声音、视觉、加分的声音等,所有的细节都让人爽。
但如果资源不够,或许做不了那么多的效果,
    但打中一架飞机,会看到飞机消失了,并且有一个回馈的声音,接着分被加上了。
    这样一来,如果你的整体游戏激励机制够好,用户依然会喜欢玩。
游戏的动力,就是压力感突然被满足,
    压力释放的爽感、确定性的获得、激励的满足感合在一起,让一个人成瘾,停不下来。

备注

例1:员工一项工作完成得很好,老板很高兴,特别做了激励,发100元红包。如果一直做这种特别激励,突然不激励了,员工会非常失落。例2:一个健身App,一直为完成计划并上传的达人发一分到一块钱的小红包做激励,但是App自停止发红包开始,用户数据当即大幅下滑,用户研究表明,用户感觉被伤害了。这伤害了用户预期,损害了他对确定性的感受。要知道人是非常依 赖确定性的动物。确定,就是依赖;不确定,就是伤害。一个确定性的丧失,不论大小,都是非常难受的。所以,所有的改版、新包装、重新装修,都是需要非常慎重的。

重要

所以,所有的改版、新包装、重新装修,都是需要非常慎重的。

内在激励与外在激励

备注

外在激励和内在激励,是两个心理学的名词。驱使人的行为发生改变的外部因素,比如获得类似奖金、名誉等奖励,这是外在激励。而驱使一个人内心获得饥渴感、满足感、愉悦感的内部因素,就是内在激励。

当你要激励一个人的时候,要想想,对这件事真正起作用的是内在激励,还是外在激励。你应该重点依靠哪条线?重点设计哪条线?外在激励还是内在激励?

备注

内在激励,是让人能够找到感觉,持续深入,把事情做到位的方式。外在激励,则是非常强有力的短期改变用户行为的工具。打车软件的补贴大战。

步骤:

1. 你想清楚,你是要用外部激励,还是要内部激励来做你的激励体系。
2. 设计并不断优化你的激励系统了,激励系统的两个要素是“受激励点”和“被激励能力”。

备注

1.设计激励系统:首先要做的是测绘用户的受激励点,就是用户会在多少个点上被激励。

外部激励

比如游戏,用户激励的点位,就是用户的成就体系:

《王者荣耀》
越塔强杀的感觉,拿到MVP的感觉,拿到超神的感觉……这都是满满的成就感。
勋章、小红花、奖状、奖杯、腰带,这些玩意实际上是成就象征,
本身是虚拟物品,没有意义,但是它代表的是人们历经千辛万苦,突破重重挑战后的成就感!

比如,Keep的成就体系还可以做得再好一点:

因为练出马甲线,还是少数人可以实现的成就,而大量的人是没有成就的。
这个过程中,人们如何在Keep里找到成就感,而不是中途崩溃,这是可以优化的。

公司奖励员工也是如此,不能憋大招到年底再给某个员工发个大奖:

受激励点少,最后一招再大,也很难发挥作用。

内在激励

腾讯管理的内在激励方式:

公司的日常氛围中,运营出的产品至上、用户体验至上的企业文化,
    腾讯上至高管下至员工的QQ空间、朋友圈,大家在分享的内容都是各种产品的优化细节。
例如,这个按钮从闪一闪改成摇一摇,再变成摇摆15度,这样看起来会比较Q。
通过一点点的优化细节,所有人都在讨论,这就是企业文化,可以影响一个人的内在激励。
你发表了一个你优化产品的小细节,一堆朋友、领导都来给你点赞。
虽然这个时候没有奖金,但会形成你内心的满足感。
只要你发产品优化的信息,就会有人给你大规模点赞,
    这也是一种确定性的满足,会让你把这个动作强化。
你想在腾讯内部刷存在感,你就得在QQ空间、朋友圈里发产品如何优化的,
    进而就会让一个在腾讯工作的产品经理,天天琢磨怎么优化。

备注

一个人的内在激励,不单是自己原生,还来自外部环境的激发、挤压和认同。

降低激励门槛

备注

2.设计激励系统:激励系统的第二个设计——定义获得能力并努力降低门槛。

比如,你要激励你家小孩去骑自行车,但是如果他不会骑自行车,或者他没有自行车的话,再多的激励也无法被转化为行动。激励与对方的能力不匹配的事情,就是无效激励。

这种事还是很多的。新创业公司总是发展很快,需要不断有人去做新的事情。这时要非常小心,如果员工能力不匹配,而自己的意愿也不强,老板却一厢情愿地觉得给了老员工一个机会,要让他突破自己,让他试试,这其实是给自己挖坑。因为赶鸭子上架这件事,做不得。

《王者荣耀》如何降低激励门槛 关于降低激励门槛:

1. 两根手指就可以玩,一共就三个技能键。
    操作简单易上手,基本上是《王者荣耀》获得最多的评论了。
    对于玩过DOTA、LOL等塔防类游戏的玩家,玩《王者荣耀》会很轻松。
2. 对时间的要求低,6分钟就可以打一局。
    坐地铁、上下班路上、午休吃饭、上卫生间等,随时随地开黑。
3. 同时对设备的要求不高
    不管你是iPhone还是安卓,都可以在同一个大区一起玩。
4. 每日任务。
    你不知道该怎么玩?没关系,每天上来做任务就行了
    小到“每日登录”,大到“击败对方10个英雄并取得胜利”,
    不要让用户思考,用户不需要想他需要干什么,只需要每天打开把任务发给他。
    只要 完成任务就送经验、活跃度、送某英雄的体验等一堆东西。

备注

上面做的所有事的本质:就是降低门槛,降低门槛,再降低门槛。降低动作门槛,设备门槛,思考门槛,降低时间门槛。这意味着什么呢?首先,大量的女孩开始玩了。《王者荣耀》女性玩家占比是多少?第三方的统计数据——54%。《王者荣耀》有两亿用户,超过一亿是妹子。有一亿妹子在围观,对男性玩家就是激励。 我们刚才讲了,用户内在激励,除了自己内心原生的,更多来自于外部 环境的挤压、激发和认同。《王者荣耀》因为大量女用户进入、围观、激发,让男用户之间的挤压 更强烈,用户的内在激励变得更强。

所以如果你设计的激励系统就靠你自己发奖金,这种单点、单向的激励 能力是极其有限的:

《王者荣耀》使用了更强的激励就是营造了一个场,让用户彼此挤压,彼此激励。

小结

  • 首先,人会上瘾,是对确定性满足感的依赖。

  • 其实,上瘾机制的设计,就是对用户激励机制的设计。

  • 激励用户,你需要考虑如何用外在激励和内在激励来交替地持续激励他。

  • 设计你的激励系统,设置一系列用户的受激励点给用户成就感,定义他的获得能力,并降低门槛。

22 名字是你的文化资产

  • 《说文解字》中,对名的解释是:“名,自命也。从口夕,夕者,冥 也,冥不相见,故以口自名。”

  • 安倍晴明说:“名字是最短的咒。”咒就是束缚。

  • 《道德经》说:“无名万物之始,有名万物之母。”

  • 《淮南子》里说:“昔,仓颉作书,天雨粟,夜鬼哭。”

  • 雷军说:“什么是口碑?口碑就是把事情做过头。”

  • 华与华创始人华杉说:“口碑叫口碑,不叫眼碑。”因为人们听说的东西,会远远大于见过的东西。所以,口号、口碑、听觉,成为了传达率的关键。

  • 怕上火就喝王老吉

  • 同仁堂100年重复的同一句:“炮制虽繁必不敢省人工,品味虽贵必不敢减物 力。”这才叫口碑。

总结

  1. 从甄别自己的感觉,理解他人感受开始。

  2. 我们学习价值判断,用户研究,建设系统能力。一个产品是一个系统 能力的输出结果。

  3. 用户体验的要素有五个层次,就你的存在战略来规划积累自己的能力圈、资源,通过角色框架完成用户能够感知的服务。

  4. 设计用户体验的峰值和终值,不断倾听,不断优化,设置用户激励系统。

  5. 最后,给它一个名字,把它召唤出来,成为这个世界的一部分,与这个世界建立连接。

模块五: 创新模式

23 用“用户价值公式”衡量创新

俞军的用户价值公式:

用户价值=(新体验-旧体验)-替换成本

备注

俞军对产品经理的定义是这样的:产品经理是以创造用户价值为工具,打破旧的利益平衡,建立对己方有利的新利益链,建立新平衡的过程。

所有的产品开发与使用都是一个利益链和利益平衡,就好像一条河的流动,是水追求平衡的结果。你要开一条新河,把这条河的水引到自己的河里去,就需要打破这条河旧有的水位系统。

在存量市场,同维度竞争,体量大占优,即使它后发。即:同维度竞争,体量第一。如果几个竞争者体量差不多呢?那就是红海战争,会有一场漫长的拉锯战。只有两种方式能终结这种同维度乱战:要么有能降维攻击的企业出现,要么是资本意志强行合并。曾经的杀毒市场,千团大战、打车大战、外卖大战,莫不如此。

备注

小企业唯一的活路就是创新。小企业想改变宿命,飞跃龙门,唯一的路就是离开存量市场,寻找增量市场。

备注

在存量市场,小企业正面仰攻,新体验做到80分,用户体验为零分。而在增量市场,在用户体验为零的地方,你只要做60分,用户就结结实实地觉得可以用了。

在增量市场,速度第一,快速感染用户铺开市场,让最多的用户体验到你。这就是给后来者的壁垒,这就是蓝海的意义。

备注

创新,找蓝海,找到没有大佬、用户体验为零的增量市场,是新公司唯一的改变命运的机会。

24 用“交叉视角”跨界创新

备注

未来已来,只是分布得不均匀。

创新重要的是面对痛苦,起心动念。为某件事感到痛苦,也许就是你心念已动的时候。而要寻找解决它的创新之处,不妨到其他领域转转。也许它们就正在某个动物园,或者某个车库里,等着你的眼睛看到它们。

备注

交叉学科

25 怎样从新要素到新物种

如何利用不是本行业体验迭代产生的新要素,而是引用跨行业的新要素,让你的产品看起来依然是原来的产品,但是它已经成为了一个新物种。

新产品一定要有新要素,否则没有竞争力。 新要素有两种:

第一种,在现有体验的基础上,运用最新科技等新要素,提升用户体验,或者改变成本结构。
第二种,用整个社会经济升级、产业升级所产生的其他领域新要素,变革内在的商业逻辑。
    也许用户的前端体验,依然是那个产品、那个服务,
    但公司背后的商业运作,已经成为了完全不同的新物种。

例:亚朵酒店的4个新要素:

1. 要素一:找到实体空间的好位置
    与「房东」合作:把找房子、资金等非共性的事情转移给「房东」
2. 要素二:把“消费者”变成“投消者”
    a. 保证投资收益
    b. 除了投资收益外,参与众筹的投资人,还可以获得对应等级的酒店消费权益
    c. 其中最热烈的支持者酒店的忠诚会员,他们从消费者升格为投资者
3. 要素三:IP酒店
    与《吴晓波频道》合作
4. 要素四:场景电商
    2016年, 亚朵床垫卖了3万张
    亚朵创始人说到将来亚朵开到1000家店的时候,
        一年会有至少600万独立用户,真实体验亚朵空间的各个产品,
        因此亚朵有机会成为一家巨大的电商公司。

备注

用户体验没有很大变化的亚朵酒店从经营角度来讲,其实已经成为了一个新物种。

26 三级火箭: 深度讲解互联网降维打击

三级火箭是什么意思:

第一级,头部流量。
第二级,沉淀某类用户的商业场景。
第三级,完成商业闭环。

360的三级火箭:

1. 一级火箭是免费杀毒工具,
    利用这级火箭打破了持续10年的杀毒软件市场三国鼎立的局面,成为用户量最大
2. 二级火箭是从免费杀毒工具变为安全网络平台
    进而推出360 安全浏览器和360安全网址导航。
3. 三级火箭就是它最终承载的商业闭环
    从安全浏览器和网址导航的广告收入,获得企业的经营利润

搜狗搜索的三级火箭:

1. 通过盗版Windows推输入法
2. 推浏览器和搜索
3. 再用这两个模式的商业变现

搜狗搜索的新三级火箭:

1. 第一级火箭:头部流量。
    在股东选择上拒绝了周鸿祎,清退了阿里,拥抱了腾讯
2. 第二级火箭,内置搜索。
    用户在微信内、QQ内等不同的场景里的诉求,
    在浏览器之外通过庞大的使用场景去释放更多搜索的需求
3. 第三级火箭,商业变现。

罗辑思维:

1. 第一级火箭是罗振宇坚持了多年的免费脱口秀。
2. 第二级火箭,就是沉淀用户的商业场景,得到App。
3. 第三级火箭,付费课程。

小米公司:

1. 一级火箭是手机。
    手机对于vivo、OPPO是利润中心,对于小米是头部流量。
2. 二级火箭是它的一系列零售场景
    小米商城、米家、小米之家、小米小店
3. 三级火箭是一个高利润的产品

要玩三级火箭,有几个必要条件:

1. 第一,第一级火箭一定要高频应用。
    三级递推一定是高频推低频,没有低频推高频的。
    比如招商银行App用户量很大,但是它能做第一级火箭吗?
        它太低频了,只能推更低频的产品,比如出国、理财等。
    陌陌是个高频应用,陌陌推直播,直播变现,这就是陌陌的三级火箭。
    斗鱼是个非常火的直播平台,它能推短视频吗?
        不行,短视频比直播高频,但是如果它做游戏分发,也许可以。
        因为大家下游戏,一两个月才下一个,比看游戏直播低频。
    总原则就是一级比一级低频。
2. 第二,通过第一级火箭获得大量用户之后,要快速展开一个能够沉淀用户的商业场景。
    比如,共享单车看上去是一个非常好的头部流量,用户量大,又足够高频。
    但是在这样一个头部流量很大的基础上,如何顺滑地建设出能够沉淀用户的商业场景?
    这是共享单车的运营企业需要面临的考题。
3. 第三,操盘三级火箭的人,一定是个势能积累到一定程度的人。
    首先,他要有强大的融资能力。
        一级火箭不赚钱,你需要用免费来支撑一个庞大的用户服务系统,
        还要保障用户满意,这是一笔很大的钱。
    其次,当一级火箭铺开头部流量,他需要快速张开,
        短时间聚拢资源的能力是要有一定的势能积累才能做到的。
    得到App快速扩展了这么多的好老师,这并不是随便可以做到的事。
4. 第四,操盘三级火箭的人,一定是个狠人。
    因为你的一级火箭就是抢流量的,
        就是把别人河里的水都抢到自己的水 渠里,成就自己的河流生态。
    你想想,这得多少人恨你。

备注

干三级火箭,不是偶然干成的,而是一开始就想着颠覆现有的行业,干掉现有的企业。所以如果不是狠人,不是积蓄已久的人,不是有高频应用场景的人,不是能承受指责的人,三级火箭还是没法轻易玩。

27 颠覆式创新: 成败价值网

马克思说:人的本质在其现实性上是一切社会关系的总和。你不是一个孤立的个体,你是你一切社会关系的总和。

《创新者的窘境》:

真正决定企业未来发展方向的是市场价值网,而非管理者;
真正主导企业发展进程的是机构以外的力量,而非机构内部的管理者。
管理者只是扮演一个象征性的角色。

企业真正的管理者,就是识别自己赖以生存的价值网:

这个管理者应该 建立一个组织,与这个价值网进行资源对接。
好的组织结构的每一个组织部门,都是为了和某一个社会价值网的分支进行对接而设计的。
一个失败的企业的组织结构,是管理者按照自己需求设置的。

很多没落的企业,在自己的价值网上依然是优秀的,只是它依附的价值网过时了;搭载在新的价值网上的企业,实现了自己的颠覆式创新。马化腾说:“也许你什么错都没有,只是老了。”很多没落的企业,也是什么错都没有,只是它的价值网过时了。

混沌大学的李善友教授对价值网的解释是:

价值网里,至少有三个角色:
1. 一是客户
    客户是我们最重要的资产,但也可能是我们最主要的创新盲区。
    所以资源分配流程其实不是管理者定义的,而是来自价值网中的客户需求与对手挤压。
    并不是有技术、有人才就什么都能做。
2. 二是对手
    做企业,很多时候对手对你的刺激是直接刺激。
    我们应该警醒。我们会被思维遮蔽,真正缠住你视野的,有时候不是客户,而是你的对手。
    例:周鸿祎2012年全力以赴做搜索
3. 三是投资人
    在资本的增长压力下,大公司很难进入小市场。
    李彦宏说过,对于百度来讲,低于1%收入比例的市场是不看的。
    而小市场一旦启动指数级的爆发增长,大公司就再也追不上了。

组织心智

整个公司的管理设计,都是为了高效服务现有价值网。公司的资源配置如此,公司组织流程的设计也是类似,公司财务评估的方式更是如此。然后就这样长期循环下去。资源要这样安排,组织流程必须这样才合理,财务评估要按照这种价值判断,以上因素加在一起,就形成了“组织心智”!

备注

一个组织的心智模式定下来就真的很难以改变,像我们的基因一样看不见,但决定组织的整体思考方式。

如:

诺基亚做手机
联想从PC到移动互联网
埃隆·马斯克做特斯拉时的传统国企

产品世界观

28 看产品的微观, 中观与宏观视角

怎么判断一个人是不是产品高手?怎么评估这个人厉害在哪里,不厉害在哪里?好产品体系用三个层次再总结一下,分别是:中观、微观、宏观。

中观套路: 学习招数

有大量的套路:用户画像、痛点和痒点、整体流 程图、用户体验地图和服务蓝图。书店里有很多讲套路的书:用户需求、产品策略、功能定义、流程图制作、产品原型制作、项目管理、数据分析、产品运营……

备注

大公司是学习套路的好地方。一家公司能系统培养某一类人,说明这家公司在这个领域有与众不同的套路,比如:联想出销售、腾讯出产品经理、阿里出运营、百度出技术。

重要

靠套路成不了高手。套路可以让你更有章法地展现自己,更容易搞定面试官,成为系统内按指令行事的公司中层。如果你为既定资源,既定需求的系统服务,套路足以胜任。因为一件事做到什么程度,多一点少一点的刻度,有领导控制,有系统控制。

微观体感: 成为高手

如果你想依靠这门手艺,自立门户,博得名利,那么你面对的是整个市场的竞争与用户的分流。你每时每刻,都需要面对每一个细节的取舍。没有人告诉你“可以了”,没人告诉你对与错,甚至用户给你的反馈都是混杂的。

产品是一种被动的艺术。一个产品只能在被动中,默默把握每一个微小的主动机会,在每一个接触的瞬间,每一次的交互里,让用户顺畅地深入下来。如果产品突然碰触用户的某个意识神经,让用户产生防御,那流失的几率就会加大。

备注

拥有了中观套路的人,一定要补微观体感。否则,说起来都对,做事却都不到位。

宏观能力: 打大仗

例:

锤子手机的微观体感和中观套路很好
易到用车当时的用户体验和口碑很好

备注

点线面体、创新模式都是宏观能力。几家定位相似、体验相似的产品,靠优化用户体验,其实是无法终结战争的。大仗拼胜负,靠的是宏观能力。

29 人生逻辑大于商业逻辑

备注

人生逻辑大于商业逻辑。

世界是多维的,到处是此起彼伏的点线面体,各种机会呈现出的就是各种变幻,各种不确定。你会因为对于机会和利益的判断,而在各种不确定中坚持多久呢?

备注

对一个产品的使用,对一个人的关系。持续收到确定感的反馈,就会觉得安全,觉得可以依赖。如果突然变得不确定,就会有被伤害的感觉。这也是网站不要轻易改版的原因。

备注

否符合点线面体的大趋势,固然是大成的标准;但如果你无法持续输出确定感,无法让人依赖,其实连小成都达不到。

点线面体VS确定性依赖

备注

依赖是一种真实的长期关系。

所谓“完美的产品”“极致的产品”就像“完美的人”一样,只是一种追求,但世上并不存在。重要的不是完美,而是对方要的那个确定性你是否还能提供,对方是否还依赖你,这才是关系的关键。

备注

红桃K是“不确定性”,它是生活的一部分,是我们不能畏惧,需要勇敢拥抱的东西。黑桃K是“点线面体”,是宏观格局的判断,是你做人生选择题时可以采用的思考框架。而大王是确定性,小王是依赖。这就是我们最后确定的4张牌。

如果你内心没有“确定感”,如果没有人依赖你,你也没有人可以依赖,点线面体、价值网、三级火箭这些创新战略,即使你看到了也是空无而 不可持续的。

重要

正确的做法就是,自己真实能做到的。商业是以利润为中心,人生是以意义为中心。商业并非人生的全部。人死前盘点自己的一生,其实没有人看这一生赚了多少利润。做你有内心确定感的事,人生逻辑大于商业逻辑。

30 产品连接客观世界, 过去与将来

  • 李学凌签名,是 “make things,change things: 做东西,改变东西”。

  • 王兴签名档,“create as god,work as slave: 像奴隶一样去工作,像上帝一样去创造。”

备注

大家的共识是:互联网时代结束了。2018年以后,新公司应该是以互联网为基础设施的科技公司,新品牌公司。

彩蛋

深度关系与精神资源

深度关系

备注

两个人能否建立深刻的关系还是取决于,她是否能懂他的痛苦,两个人 交换了多少能量,交换了多少灵魂。

什么叫有一技之长的人:

就是当他在沉下来做某件事的时候,他不厌其烦,乐在其中,完全不理会别人的诧异或者不理解。

什么是杰出的人:

就是如果他想要的那个,他得不到,他就像万蚁噬心那样痛苦。
牺牲什么都可以,他必须得到他要的那个东西。
当他不再痛苦的时候,也许他超越了,也许他就此平庸了。
所以,要想和一个优秀的人在一起,就要懂他真实的快乐,懂他真实的痛苦,并且给予他能量。

《纸牌屋》里安德伍德一次一次去找年轻的佐伊,毫无疑问佐伊给了他欢愉,但是佐 伊不能懂他的痛苦。亚当一个电话、一个吻都可以令克莱尔微笑,但是亚当不能懂克莱尔的痛苦。安德伍德和克莱尔,可以与无数人共享欢愉。但是只有他们二人,才能 真实地分享痛苦。他们彼此交换了太多的能量,交换了太多的灵魂。两个人都很难把另外一个人从自己的生命中剥离出去——这就是深刻的关系。

精神资源

伊丽莎白一世与慈禧太后这两个女强人的差别:

“精神资源”不同
伊丽莎白童年的教师,是英国文艺复兴时期著名人文主义者罗杰·阿斯 卡姆,
    伊丽莎白懂六国语言,她的精神资源中有亚里士多德、凯撒、哥 伦布......
而慈禧的精神资源,是《资治通鉴》,以及戏文比如《挑滑车》、《四 郎探母》……
    这些内容形成了咱们当时最高统治者的世界观与精神结构。

《三体》的程心和慈禧的精神特点是——“苟安”

直播复盘: 找到你的原点

1. 原点

成功是偶然的小概率事件,人生更多的时间都在黑暗中摸索。你怎么做到在黑暗中不放弃自己,并且在黑暗中发芽?我想讲两点,第一点,如何不崩溃;第二点,成功是什么样子的。想要不崩溃,我们每个人首先要找到自己的原点。

备注

文章《人到中年,职场半坡》,有大公司的职员因工作出了问题而弃世。人的情绪是底层的操作系统,他的能力只是上面一个个的App。不是他不懂要珍爱生命的道理,而是当情绪操作系统崩溃了,能力是不起作用的。你的情绪操作系统,就是你人生的原点。

人的感知层的样貌会变化,身份角色会变,所拥有的资源也在变化,能力圈也会不断拓展。但如果你没有找到让你快乐的真实原点,你的存在感会无处安放。即便你此刻生在黑暗的泥土中,最重要的事还是要找到自己真实的原点,找到什么样的事情让你快乐。

2. 共同体

人活在世上,天然地会和他人组成共同体,共同分享利益,分担风险。如果能形成这样的共同体,它会是帮助你走过人生至暗时期的非常重要的保护和屏障。我们也需要学习如何获得、经营这样的关系。

备注

如何通向成功?首先要不崩溃,其次还要和他人建立互信机制。

a. 顶级组织: 至情至性,强依赖
    桃园结义
b. 一级组织: 共同信仰,对存在感的追求
    共产党早期的故事
c. 二级组织: 共同利益,强能力,强资源
    平时管士兵是共同规则;打仗要攻城了,谁先进城有赏,这算一种共同利益。
    老板和员工之间,是共同规则;和股东之间是共同利益。
d. 三级组织: 共同规则,强角色
    一般的公司职员、学生、生产线的工人、军人、犯人都是共同规则管理

3. 四个层级

  1. 动作层:这一层指大多数基层员工:

    这一层的人只需要对一个具体动作负责,
    通过不断重复练习来使动作完成得更好,效率更高,但不必为任务的结果负责。
    
  2. 任务层:这一层是部门经理或者总监:

    他们要负责协调完成所有的动作,并且协调来完成一个任务,实现任务 指标。这一层的核心要求,是你要对业务熟练,能够完成任务指标。
    
  3. 战略层:战略层是公司副总级别:

    他们的工作是执行战略、配置资源。
    再大的公司,资源都是相对不够的
    战略层需要带着士兵打仗,不断调整战略,应对变化,寻找资源。
    战略层对人的核心要求是心力,要有心力去承担压力,甚至委屈自己、委屈别人来完成战略。
    
  4. 愿景层:这一层的工作需要CEO来做:

    具体的工作就是制定战略,搞定 资源
    

4. 点线面体

有时会对一个“点”过于关注或过于苛求。但你会发现,你一生的幸福来自于自我接纳,否则你天天都生活在自我谴责、自我责备之中。而一个自我指责的人,也往往容易指责别人。

备注

自我接纳,就是我知道我的原点是什么,即使失去一切,还可以从原点重新出发。

在新的“点线面体”中,找到自己的位置,找到组织的位置,找到共同体的位置。找准位置发力,我们会乘势而起,顺势而为。这个过程,你要在波峰、波谷的反复不确定的颠簸中,保证自己不崩溃,并享受这个过程给你带来的快乐。

赚钱的事与值钱的事

雷军对梁宁说“作为创业企业,最核心的资源就是CEO的精力。你就应该全力以赴,把100%的时间和精力都用上去,把这个互联网产品做好。我建议你不要再分精力去赚这些小钱。剩下多少钱,花完为止,看你能不能把你构想的产品做出来。作为投资人,我宁愿承担资金的损失,也不想看到你抱着一个小广告公司,耽误时间。”

备注

做赚钱的事,还是做值钱的事,都有窗口期,时代总是在变。赚钱的事,难在收手。好似股票要抛出,才能论输赢。而做值钱的事,难在看清存在于未来时空运作的新产业结构,然后全力以赴,以最快的速度把它搭建出来。定战略、配资源,说服、说服、坚持、坚持、整合、整合,死扛到结构开始运作并全量覆盖的那一天。所以,做值钱的事,更难。创业者最难的,是苦苦坚持时的心理负担:放弃赚钱的机会,初衷不改,想搭个大系统成为大企业家,结果中途败了,成了骗子。

参考

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索引

模块索引

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