边缘方向 Edge Direction¶
在计算机视觉和几何建模中,通常是指图像中物体边缘的方向,也就是边缘梯度的方向或其在三维空间中的对应方向。
🔹1.图像空间中的边缘方向(2D)¶
在一张图像中,每个像素点的亮度(灰度)会有变化,边缘就是灰度变化剧烈的地方。我们通常用梯度(gradient)来捕捉这种变化:
梯度方向 = 边缘垂直方向(法向量)
边缘方向 = 与梯度垂直的方向(切线方向)
例如:
如果一条边缘是从左到右的边界(竖直变化),那么它的边缘方向是水平方向;
梯度最大方向是“从暗到亮”,而边缘方向是“沿着等亮度的线”。
🔹2.三维空间中的边缘方向(3D)¶
当我们从三维场景渲染或拍摄得到图像时,这些图像中的边缘(如建筑的轮廓线、棱边、阴影分界线)对应于三维物体的实际边。
在3D几何中,边缘方向指的是边缘所沿的方向向量,即一条线段的朝向。
在计算机视觉中,我们会将这些3D方向(如法向量、棱边方向等)映射到高斯球上来统一表示和对比。
例如,在消失点检测或结构光恢复中,我们常常处理建筑结构线(如楼房的边缘方向),将这些方向映射到球面,进而发现它们的消失点(vanishing point)。
🔹总结¶
类型 |
边缘方向含义 |
是否会映射到高斯球 |
---|---|---|
图像中的边缘 |
图像中边缘的切线方向(2D) |
通常不映射 |
三维物体的边 |
物体轮廓或棱边在3D空间中的方向 |
常用于高斯球建模 |