边缘方向 Edge Direction

  • 在计算机视觉和几何建模中,通常是指图像中物体边缘的方向,也就是边缘梯度的方向或其在三维空间中的对应方向。


🔹1.图像空间中的边缘方向(2D)

在一张图像中,每个像素点的亮度(灰度)会有变化,边缘就是灰度变化剧烈的地方。我们通常用梯度(gradient)来捕捉这种变化:

  • 梯度方向 = 边缘垂直方向(法向量)

  • 边缘方向 = 与梯度垂直的方向(切线方向)

例如:

  • 如果一条边缘是从左到右的边界(竖直变化),那么它的边缘方向是水平方向;

  • 梯度最大方向是“从暗到亮”,而边缘方向是“沿着等亮度的线”。

🔹2.三维空间中的边缘方向(3D)

当我们从三维场景渲染或拍摄得到图像时,这些图像中的边缘(如建筑的轮廓线、棱边、阴影分界线)对应于三维物体的实际边。

  • 在3D几何中,边缘方向指的是边缘所沿的方向向量,即一条线段的朝向。

  • 在计算机视觉中,我们会将这些3D方向(如法向量、棱边方向等)映射到高斯球上来统一表示和对比。

例如,在消失点检测结构光恢复中,我们常常处理建筑结构线(如楼房的边缘方向),将这些方向映射到球面,进而发现它们的消失点(vanishing point)。


🔹总结

类型

边缘方向含义

是否会映射到高斯球

图像中的边缘

图像中边缘的切线方向(2D)

通常不映射

三维物体的边

物体轮廓或棱边在3D空间中的方向

常用于高斯球建模