# 边缘方向 Edge Direction * 在计算机视觉和几何建模中,通常是指**图像中物体边缘的方向**,也就是边缘梯度的方向或其在三维空间中的对应方向。 --- ## 🔹1.**图像空间中的边缘方向(2D)** 在一张图像中,每个像素点的亮度(灰度)会有变化,边缘就是灰度变化剧烈的地方。我们通常用梯度(gradient)来捕捉这种变化: - 梯度方向 = 边缘垂直方向(法向量) - 边缘方向 = 与梯度垂直的方向(切线方向) 例如: - 如果一条边缘是从左到右的边界(竖直变化),那么它的**边缘方向**是水平方向; - 梯度最大方向是“从暗到亮”,而边缘方向是“沿着等亮度的线”。 ## 🔹2.**三维空间中的边缘方向(3D)** 当我们从三维场景渲染或拍摄得到图像时,这些图像中的边缘(如建筑的轮廓线、棱边、阴影分界线)对应于三维物体的实际边。 - 在3D几何中,边缘方向指的是边缘所沿的方向向量,即一条线段的朝向。 - 在计算机视觉中,我们会将这些3D方向(如法向量、棱边方向等)映射到**高斯球**上来统一表示和对比。 例如,在**消失点检测**或**结构光恢复**中,我们常常处理建筑结构线(如楼房的边缘方向),将这些方向映射到球面,进而发现它们的消失点(vanishing point)。 --- ## 🔹总结 | 类型 | 边缘方向含义 | 是否会映射到高斯球 | |--------------|------------------------------|---------------------| | 图像中的边缘 | 图像中边缘的切线方向(2D) | 通常不映射 | | 三维物体的边 | 物体轮廓或棱边在3D空间中的方向 | 常用于高斯球建模 |