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设计原则是指导我们代码设计的一些经验总结,对于某些场景下,是否应该应用某种设计模式,具有指导意义。比如,“开闭原则” 是很多设计模式(策略、模板等)的指导原则。

设计模式的六大原则:

总原则:开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。
在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。
所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。

1、单一职责原则
不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分

2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。
实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。
因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。
使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。
也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。
这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。
类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。
我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。
局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

备注

在面向对象编程中,有两个常见的对象设计方法,组合和继承,两者都可以解决代码复用的问题,但是使用后者时容易出现继承层次过深,对象关系过于复杂的副作用,从而导致代码的可维护性变差。因此,一个经典的面向对象设计原则是:组合优于继承。

1. 无环依赖原则(Acyclic Dependencies Principle,ADP)
    不要让两个模块之间出现循环依赖。怎么解除循环依赖?
2. 组合 / 聚合复用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle,CARP)
    当要扩展功能时,优先考虑使用组合,而不是继承。
3. 高内聚与低耦合(High Cohesion and Low Coupling,HCLC)
    模块内部需要做到内聚度高,模块之间需要做到耦合度低。
    这是判断一个模块是在做一个业务还是多个业务的依据。
    如果是在做同一个业务,那么它所有的代码都是内聚的,相互有较强的依赖。
4. 惯例优于配置(Convention over Configuration,COC)
    灵活性会增加复杂性,所以除非这个灵活性是必须的,否则应尽量让惯例来减少配置,这样才能提高开发效率。
    如有可能,尽量做到 “零配置”。
5. 命令查询分离(Command Query Separation,CQS)
    读写操作要分离。在定义接口方法时,要区分哪些是命令(写操作),哪些是查询(读操作),要将它们分离,而不要揉到一起。
6. 关注点分离(Separation of Concerns,SOC)
    将一个复杂的问题分离为多个简单的问题,然后逐个解决这些简单的问题,那么这个复杂的问题就解决了。
    当然这条说了等于没说,难在如何进行分离,最终还是归结到对业务的理解上。

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