轮询、长轮询、长连接

说明一

  • 轮询(polling):

    客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接:
    * 优点:后端程序编写比较容易
    * 缺点:请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源
    * 实例:适于小型应用
    
  • 长轮询(long-polling):

    客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求
    * 优点:在无消息的情况下不会频繁的请求
    * 缺点:服务器hold连接会消耗资源
    * 实例:WebQQ、Hi网页版、Facebook IM
    

Note

另外,对于长连接和socket连接也有区分

  • 长连接:

    在页面里嵌入一个隐蔵iframe,将这个隐蔵iframe的src属性设为对一个长连接的请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据
    * 优点:消息即时到达,不发无用请求
    * 缺点:服务器维护一个长连接会增加开销
    * 实例:Gmail聊天
    
  • Flash Socket:

    在页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash 程序JavaScript通过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通信
    JavaScript在收到服务器端传送的信息后控制页面的显示
    * 优点:实现真正的即时通信,而不是伪即时
    * 缺点:客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙
    * 实例:网络互动游戏
    

说明二

  • 轮询(Polling):

    是指不管服务器端有没有更新,客户端(通常是指浏览器)都定时的发送请求进行查询
    轮询的结果可能是服务器端有新的更新过来,也可能什么也没有,只是返回个空的信息。
    不管结果如何,客户端处理完后到下一个定时时间点将继续下一轮的轮询。
    
  • 推送或叫长连接(Long-Polling)的服务

    其客户端是不做轮询的,客户端在发起一次请求后立即挂起,一直到服务器端有更新的时候,服务器才会主动推送信息到客户端。 在服务器端有更新并推送信息过来之前这个周期内,客户端不会有新的多余的请求发生,服务器端对此客户端也啥都不用干,只保留最基本的连接信息 一旦服务器有更新将推送给客户端,客户端将相应的做出处理,处理完后再重新发起下一轮请求。

  • 例子-轮询模式:

    假设是客户端每2秒轮询一次,那么客户端每2秒就会发送一次请求,相应的服务器端每2秒就要响应这个客户端的一次请求。
    而实际上服务器端可能1秒钟后就有更新,也可能1分钟后才有更新。
    对于1秒钟就有更新的,客户端至少会有1秒钟的延时;
    而1分钟后才有更新的,只有最后一次查询有意义,这一分钟内的轮询其实都是没有必要的,服务器端和客户端均有资源的浪费。
    
  • 例子-推送模式:

    客户端发送一次请求后马上挂起等待服务器端响应,可能1秒,也可能10秒钟,也可能1分钟。
    如果服务器端是1秒就有更新,那么到1秒钟时客户端马上就收到更新了
    如果是1分钟才有更新,那么整个一分钟客户端也只请求一次,服务器也只会相应一次,这个跟轮询的区别是不是已经很清楚了。
    

原理图

  • 长连接工作原理图:
../../../_images/http_keep-alive.jpg
  • 长轮询工作原理图:
../../../_images/http_long-polling.jpg